
As paredes são o que torna o padel único: um ponto que no tênis estaria perdido, no padel se salva esperando o rebote do vidro. Mas é preciso saber o que é permitido.
A regra de ouro
O seu golpe tem que quicar no chão do adversário antes de tocar qualquer uma das paredes dele. Se a bola bate direto no vidro, na tela ou num poste dele sem ter quicado, o ponto é do adversário.
Depois que a bola quicou no campo do adversário, ela pode tocar as paredes dele e ele pode jogá-la depois do rebote.
No seu lado da quadra
- A bola quica uma vez no seu chão e depois pode tocar os seus vidros e a sua tela, uma ou várias vezes.
- Você pode devolvê-la a qualquer momento antes do segundo quique no chão: antes de chegar à parede, depois do rebote ou depois de vários rebotes.
- Você pode batê-la contra a sua própria parede para ela passar a rede. É a contraparede, um golpe de defesa totalmente legal.
Vidro ou tela: não é a mesma coisa
| Vidro | Tela metálica | |
|---|---|---|
| Rebote | Limpo e previsível | Freado e irregular |
| Dá para jogar? | Sim, é o normal | Sim, mas é difícil |
| No saque | Válido depois do quique | Falta depois do quique |
Por isso os bons jogadores tentam mandar a bola para a tela do adversário (sobretudo com a víbora e a bandeja): o quique é imprevisível.
Casos raros
- Bola presa na tela: ponto para quem a bateu.
- Bola que entra por um buraco da tela e fica lá: igual à presa, ponto para quem a bateu.
- Bola que sai da quadra depois de quicar no campo adversário: ponto para quem a bateu, a não ser que se jogue com saídas (por 3 e por 4).
Para dominar o rebote, comece pela saída de parede, o golpe mais típico do padel.